剥离其他变量的算力体检
不建模、不贴图、不做光追,负载全部压在小数运算与三角函数上,测到的数字更接近显卡的计算上限,而不是显存带宽或 CPU 调度的综合结果。
毒蘑菇用 WebGL 光线步进逐像素求解三维分形曲面,把 GPU 的浮点算力逼到极限,再以当前、最大、最小与平均帧率四种口径如实呈现,是国内外少见的高负载图形压测形态。
点击后将在当前页面触发下载,页面不会跳转。
页面加载即开始渲染,无需任何操作即可看到实时画面。右侧可切换强度预设,拖动画面旋转视角,滚轮缩放,右下角一键导出测试报告。
毒蘑菇性能测试不做多场景模拟,也不堆砌分数,它只做一件事——把 GPU 的纯着色器算力推到极限,再用帧率把结果如实呈现出来。
不建模、不贴图、不做光追,负载全部压在小数运算与三角函数上,测到的数字更接近显卡的计算上限,而不是显存带宽或 CPU 调度的综合结果。
同一台设备在固定分辨率与固定强度下多次运行通常只有 5% 到 10% 的波动,稳定运行 30 秒后的平均值,足以支撑调优前后的对照结论。
全部计算都在本地显卡上完成,成绩数据不会离开你的浏览器,也不需要注册账号,打开页面就能用,关掉页面即结束。
从压力来源到成绩呈现,四个环节都做了针对性设计,让压测结果既直观又经得起复核。
每个像素沿视线方向步进上千次,并对交点做细化求解,考验 GPU 的浮点吞吐能力而非显存带宽。
低档适合手机与核显,中档为默认配置适合大多数设备,高档面向独立显卡,弱机请谨慎开启。
左键拖动旋转视角,右键拖动平移,滚轮缩放,移动端支持单指滑动与双指捏合,随时观察分形细节。
底部仪表盘实时显示当前、最大、最小与平均帧数,并绘制最近一分钟的帧率曲线,一眼看出降频拐点。
下表为默认中等强度下的大致参考值。分辨率、驱动版本和散热条件都会带来明显差异,建议只用于同一台设备调优前后的横向对比。
| 帧数区间 | 大致水平 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 FPS 以下 | 入门核显 / 低端手机 | 画面明显卡顿,建议切换到低强度,或改用桌面端设备测试 |
| 10 ~ 30 FPS | 主流核显 / 中端手机 | 可以运行但不够流畅,笔记本需注意散热与功耗墙的影响 |
| 30 ~ 60 FPS | 入门独显 | 体验良好,是目前主流轻薄游戏本的常见水平 |
| 60 ~ 120 FPS | 中高端独显 | 桌面端中高端显卡,1080P 分辨率下压力不大 |
| 120 FPS 以上 | 旗舰级显卡 | 需要高刷新率显示器才能跑出来,帧数上限受屏幕刷新率限制 |
无论是买卡前的功课,还是换机后的体检,毒蘑菇都能在三十秒内给出一个可复现的结论。
在买新卡之前,先用当前机器跑一次毒蘑菇性能测试得到基准线,装上新卡后用同样的分辨率与强度再跑一次,两组平均帧率之差就是最直观的提升幅度。
帧率曲线在一段时间后稳定下滑,往往意味着散热条件不足触发了温度墙或功耗墙。打开笔记本底部、清灰、更换硅脂后重测,曲线是否被拉平就是最好的验证。
更新显卡驱动或调整超频曲线之后,重新运行一次压测并对比平均帧率与波动幅度,可以判断这次改动究竟带来了真实收益还是仅仅提升了跑分数字。
接手一台二手电脑时,用毒蘑菇性能测试快速确认显卡是否达到预期算力水平,避免出现能开机但性能远低于标称参数的情况。
整个流程不需要注册、不需要安装、也不需要调整系统设置,按顺序做完大约两分钟。
页面加载后压测工作台会自动开始渲染,画面中央的分形体即是当前正在求解的曲面,此时直接读取帧率意义不大。
在右侧面板选择低、中、高档之一,再用鼠标拖动把视角调整到你习惯的角度,全过程保持视角不变以保证前后数据可比。
前几秒通常包含着色器编译与预热开销,建议稳定运行 30 秒后再看平均值,同时留意帧率曲线是否出现持续下滑的拐点。
点击导出测试报告按钮,浏览器会保存包含四项帧率、显卡型号与运行时长的文本文件,把它和上一次的结果放在一起对比即可。
来自真实用户的反馈汇总,评分 4.8 / 5,共 1286 条用户反馈。
换显卡前用毒蘑菇性能测试跑了两组数据,新卡在中等强度下平均帧率直接翻了一倍多,心里一下就有底了,不用再看一堆参数表互相打架。
李承宇 桌面端 RTX 3060 用户 · 硬件爱好者最有用的是帧率曲线。我那台老笔记本跑到两分多钟就开始往下掉,清完灰换了硅脂之后曲线果然平了,问题定位得非常准。
周敏 移动办公用户 · 商务本使用者手机也能跑,切到低档之后十几帧完全够用,看个趋势没问题。希望以后能再多加两档强度,方便细一点的对比。
陈昭 移动端用户 · 内容创作者组件内含体积着色器渲染内核与三档强度预设,可在无网络环境下运行完整的光线步进渲染与数据面板,并支持把成绩批量导出为文本报告用于长期归档。
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Windows / macOS / Linux · 桌面端离线组件
关于压测原理、成绩解读与设备安全的十个问题,这里都有直接可用的答案。
毒蘑菇性能测试走的是纯着色器算力路线,不构建三角形模型,而是用光线步进反复求解三维分形曲面,把负载集中在 GPU 的浮点与三角函数单元上。它几乎不受显存带宽与 CPU 线程影响,更适合单独检验显卡的计算上限。
不能完全代表。这个项目主要衡量 GPU 的纯着色器算力,不涉及几何吞吐、纹理采样、光线追踪与 CPU 瓶颈,数值很高也可能跑不动部分大型游戏。它的真正价值在于对比同一台设备调优前后的差异,并检查驱动与散热是否正常。
浏览器的 requestAnimationFrame 会与显示器刷新率同步,渲染帧数上限就是屏幕刷新率,所以 60Hz 屏幕跑满就是 60 FPS。想看显卡的真实上限,需要搭配高刷新率显示器观察,可先在系统显示设置中确认当前刷新率数值。
不会损坏。它只是一次正常的 WebGL 渲染任务,显卡本身具备过热保护与驱动调度机制,温度过高会自动降频。满载时设备明显发烫、耗电加快属于正常现象,建议插电运行、关闭其他大型程序并保持进风口通畅。
可以,但建议把强度预设切到低档。默认的中等强度在部分机型上会出现明显发热与掉帧,若设备卡顿无响应,直接刷新页面即可恢复。笔记本应放在硬质平面上使用,避免软性材质堵住进风口造成额外降频。
部分浏览器出于隐私考虑屏蔽了 WEBGL_debug_renderer_info 扩展,因此读不到具体型号。换用 Chrome 或 Edge 一般就能正常显示;如果提示 WebGL 不可用,请检查浏览器设置里的使用硬件加速选项是否已经打开。
建议稳定运行 30 秒以上。前几秒通常包含着色器编译与预热开销,直接看瞬时帧率容易被误导。同一台设备多次运行一般会有 5% 到 10% 的波动,取 30 秒之后的平均值作为基准线最为稳妥。
该输入框接收一段 GLSL 函数,签名形如 float kernel(vec3 ver),返回值可理解为到分形表面的距离场,负数代表点在内部、正数代表在外部,渲染器会自动寻找零点并计算法线与光照。修改迭代次数或常数项即可得到不同图案。
多数情况下是散热或功耗墙触发了降频,而不是硬件故障。可以打开笔记本底部、清理灰尘、更换硅脂后重新测试,如果曲线被拉平,说明此前确实是散热条件不足;若散热改善后曲线依旧下坠,再考虑驱动或硬件问题。
可以。在实时数据面板中点击导出测试报告按钮,系统会生成一份纯文本报告,包含当前帧率、最大帧率、最小帧率、平均帧率、显卡型号与测试时长,浏览器会直接触发保存,方便长期归档与横向对比。